Guía de batallas Ver 0.3.2
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Guía de batallas Ver 0.3.2
Una batalla sucede cuando un jugador o alianza ataca la ciudad de otro jugador, el cual puede ser reforzado por su alianza en los turnos.
Análisis Básico
Una batalla ocurrirá en varias situaciones
- Una misión de saqueo
- Una misión de ocupación
Las batallas están divididas en rondas. Cada ronda consta de 20 minutos, y la batalla solo finalizara victoriosa cuando se cumplan una de estas situaciones:
- Todas la unidades del jugador enemigo han muerto
- Uno el atacante o el defensor se rinde
- Uno de los ejércitos tiene 3 veces mas puntos de ataque que el otro. En la mayoría de los casos es lo que ocurre.
- La moral baja hasta un punto que las unidades huyen
Batallas Terrestres
La batalla no obstante no empezara oficialmente hasta que las posibles brechas de el muro estén destruidas (hasta que no tires el muro nada), por lo tanto llevar varias unidades de artillería es altamente aconsejable. Los muros tienen características defensivas, por eso pueden dañar a un ejército antes de que cualquier brecha haya sido abierta.
Batallas Marítimas
Las batallas marítimas no contienen muros, por lo tanto no hay bonos defensivos para los barcos. Naturalmente las unidades aéreas no luchan en estas batallas y debido a la carencia de muro, no hay barcos de artillería
El Campo de batalla

El tamaño de la intendencia afecta al campo de batalla. Cuanto más grande sea el campo de batalla mas tropas intervendrán de una vez. El resto de tropas que no entren serán reservadas y solo entraran en la batalla para remplazar a otra que hayan muerto. Si la línea de infantería pesada es rota y no hay mas para reemplazarla, otras unidades de la infantería ligera o largo alcance las reemplazara, obviamente son mucho más fáciles de matar que la unidad estándar de infantería.
Pueblo
Una ciudad con nivel entre 1-5 es clasificada como Pueblo. Es el campo de batalla más pequeño y puede contener:
- 90 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 90 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 30 Espacios para Unidades de artillería
- El pueblo es demasiado pequeña para alojar el movimiento de las Unidades de infantería ligera.
Ciudad
Una ciudad con nivel entre 6-10 es clasificada como Ciudad. Es el campo de batalla medio y puede contener:
- 150 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 150 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 60 Espacios para Unidades de infantería ligera
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 60 Espacios para Unidades de artillería
Metrópolis
Una ciudad con nivel superior a 10 es clasificada como Metrópolis. Es el campo de batalla más grande y puede contener:
- 210 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 210 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 120 Espacios para Unidades de infantería ligera
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 60 Espacios para Unidades de artillería
Tipos de Unidades
Las unidades se dividen de la siguiente forma:
Infantería Pesada
La infantería Pesada son la base del ejército. Ellas protegen a la artillería y las unidades de largo alcance.

Infantería Ligera
La infantería Ligera son vitales parara la protección de los flancos. Ellos protegen a la infantería Pesada y Unidades de largo alcance

Unidades de Largo Alcance
Las Unidades de Largo Alcance proveen de soporte extra y son protegidas por la infantería Pesada y la infantería Ligera

Unidades aéreas
Hay dos unidades aéreas y las dos son muy distintas una de la otra. El Bombardero y el Girocoptero. El Bombardero es usado para tirar bombas sobre los enemigos y el Girocoptero es usado para destruir Bombarderos y otro Girocopteros.

Unidades artillería
La artillería es esencia para derribar el muro de la ciudad. Cuando todo el muro ha sido derribado son retirados de la batalla. La artillería requiere 5 espacios en la batalla. El Ariete no requiere munición y puede ser bueno para batallas largas.

Unidades Auxiliares
Los Cocinero sirven comida a las tropas, lo que restaura su moral y los Doctores curan a las Unidades Humanas. Las Unidades Auxiliares tienen su propio espacio en el campo de batalla y puede haber 60 como máximo a la vez.

Análisis Básico
Una batalla ocurrirá en varias situaciones
- Una misión de saqueo
- Una misión de ocupación
Las batallas están divididas en rondas. Cada ronda consta de 20 minutos, y la batalla solo finalizara victoriosa cuando se cumplan una de estas situaciones:
- Todas la unidades del jugador enemigo han muerto
- Uno el atacante o el defensor se rinde
- Uno de los ejércitos tiene 3 veces mas puntos de ataque que el otro. En la mayoría de los casos es lo que ocurre.
- La moral baja hasta un punto que las unidades huyen
Batallas Terrestres
La batalla no obstante no empezara oficialmente hasta que las posibles brechas de el muro estén destruidas (hasta que no tires el muro nada), por lo tanto llevar varias unidades de artillería es altamente aconsejable. Los muros tienen características defensivas, por eso pueden dañar a un ejército antes de que cualquier brecha haya sido abierta.
Batallas Marítimas
Las batallas marítimas no contienen muros, por lo tanto no hay bonos defensivos para los barcos. Naturalmente las unidades aéreas no luchan en estas batallas y debido a la carencia de muro, no hay barcos de artillería
El Campo de batalla

El tamaño de la intendencia afecta al campo de batalla. Cuanto más grande sea el campo de batalla mas tropas intervendrán de una vez. El resto de tropas que no entren serán reservadas y solo entraran en la batalla para remplazar a otra que hayan muerto. Si la línea de infantería pesada es rota y no hay mas para reemplazarla, otras unidades de la infantería ligera o largo alcance las reemplazara, obviamente son mucho más fáciles de matar que la unidad estándar de infantería.
Pueblo
Una ciudad con nivel entre 1-5 es clasificada como Pueblo. Es el campo de batalla más pequeño y puede contener:
- 90 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 90 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 30 Espacios para Unidades de artillería
- El pueblo es demasiado pequeña para alojar el movimiento de las Unidades de infantería ligera.
Ciudad
Una ciudad con nivel entre 6-10 es clasificada como Ciudad. Es el campo de batalla medio y puede contener:
- 150 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 150 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 60 Espacios para Unidades de infantería ligera
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 60 Espacios para Unidades de artillería
Metrópolis
Una ciudad con nivel superior a 10 es clasificada como Metrópolis. Es el campo de batalla más grande y puede contener:
- 210 Espacios para Unidades de infantería Pesada
- 210 Espacios para Unidades de Largo Alcance
- 120 Espacios para Unidades de infantería ligera
- 30 Espacios para Unidades aéreas
- 60 Espacios para Unidades de artillería
Tipos de Unidades
Las unidades se dividen de la siguiente forma:
Infantería Pesada
La infantería Pesada son la base del ejército. Ellas protegen a la artillería y las unidades de largo alcance.
Infantería Ligera
La infantería Ligera son vitales parara la protección de los flancos. Ellos protegen a la infantería Pesada y Unidades de largo alcance
Unidades de Largo Alcance
Las Unidades de Largo Alcance proveen de soporte extra y son protegidas por la infantería Pesada y la infantería Ligera
Unidades aéreas
Hay dos unidades aéreas y las dos son muy distintas una de la otra. El Bombardero y el Girocoptero. El Bombardero es usado para tirar bombas sobre los enemigos y el Girocoptero es usado para destruir Bombarderos y otro Girocopteros.
Unidades artillería
La artillería es esencia para derribar el muro de la ciudad. Cuando todo el muro ha sido derribado son retirados de la batalla. La artillería requiere 5 espacios en la batalla. El Ariete no requiere munición y puede ser bueno para batallas largas.
Unidades Auxiliares
Los Cocinero sirven comida a las tropas, lo que restaura su moral y los Doctores curan a las Unidades Humanas. Las Unidades Auxiliares tienen su propio espacio en el campo de batalla y puede haber 60 como máximo a la vez.
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Astenoth- Cantidad de envíos: 32
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